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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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