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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)俄罗斯是资本主义还是社会主义照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(俄罗斯是资本主义还是社会主义tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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