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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,压在玻璃窗边c,在窗户边c新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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