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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

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主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个(gè)全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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