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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生十公分有多长 10厘米就是10公分吗活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支十公分有多长 10厘米就是10公分吗持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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