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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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