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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)苏州区号是多少就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)苏州区号是多少法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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