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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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