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cos180°是多少,cos180度等于多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是cos180°是多少,cos180度等于多少艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农(ncos180°是多少,cos180度等于多少óng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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