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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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