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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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