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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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