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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(d美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思ài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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