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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流不拘于时句式类型,不拘于时句式还原(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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