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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的(de)玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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