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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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