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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么(me)好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

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六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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