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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīn六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思g)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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