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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术(shù)单(dān)位增(zēng)加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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