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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角色(sè)之(zhī)后,接(jiē)下来是选择风(fēng)属性(xìng)角色了,可(kě)是究竟原神(shén)风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道答案就赶快看看下面(miàn)由小编分享的攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神风属性角色(sè)哪个最(zuì)强

温蒂:它不用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬(pá)山赶路(lù)各种(zhǒng)必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解(jiě)谜基本上都是十拿九稳,什么(me)高(gāo)山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配个元素发生器输出(chū)也不低,加上高的离谱的充能速度,后期依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍也依然是当之无(wú)愧的EX级。

琴(qín):无情的(de)蒙(méng)德搬运工

只(zhǐ)要(yào)是任何可以地形杀(shā)的(de)副本地区(qū),搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输(shū)出(chū)效率是极大的提(tí)高,贯穿前期到后(hòu)期的优(yōu)秀辅助能力加上(shàng)后期不(bù)俗的输出,虽然没有探索效率上(shàng)的大幅提升(shēng),依然(rán)算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也(yě)要输出(chū)给你看(kàn)!

在所有风属性角色都是(shì)5星(xīng)角(jiǎo)色的当(dāng)前版本,更好(hǎo)获得的风(fēng)属性工具人(rén)就是主角了。在没(méi)抽到其他风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)之前是(shì)解谜(mí)必须(xū)的角色,而(ér)且(qiě)输出(chū)其实并不低(好歹是(shì)五星的面空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗(miàn)板),命之(zhī)座培养起来也(yě)相当简单(dān)(任务做着做(zuò)着就练起来了(le)),风属(shǔ)性探图下本(běn)也能聚怪,岩属(shǔ)性高额(é)输出还能套盾增(zēng)强生存(cún),没攒出EX角色(sè)之前(qián)就练(liàn)了吧。

魈:没有人(rén)比我(wǒ)更懂降落

伞兵一号(hào)(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞(fēi)行状(zhuàng)态(tài)下的花式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大之后的输出(chū)真的(de)很靓仔。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽(chōu)到之(zhī)后可以(yǐ)解放主角成(chéng)为岩属性专职工具(jù)人。五(wǔ)星不俗的面板,突(tū)进可以辅助赶路(lù)。

原神风属(shǔ)性(xìng)角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段连续(xù)的(de)射击(jī)。其中的(de)之一段和第四(sì)段射(shè)击能够额外射(shè)出一支箭。第(dì)六段射击(jī)具有短(duǎn)暂(zàn)的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后能够造成(chéng)大(dà)量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害(hài)更高,更为精(jīng)准的(de)瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄力瞄准射击和(hé)满蓄力射击。满蓄力射(shè)击(jī)拥(yōng)有较(jiào)高倍率的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处于风(fēng)域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大的风域,乘(chéng)风(fēng)飞到空(kōng)中(乘风可以(yǐ)靠(kào)冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处(chù)于风域位置的敌(dí)人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元素能(néng)量,射(shè)出千风汇聚的箭矢,锁定(dìng)一位敌人(rén),造成巨大(dà)的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌人,空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗并对其造成风元素伤(shāng)害(hài),并(bìng)对弱小敌人进行持(chí)续(xù)的击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素(sù),则(zé)获得对应(yīng)属性(xìng),造成对应元素的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周(zhōu)围(wéi)的敌人(rén),把怪聚集到一起,是一位(wèi)非常出(chū)色的辅(fǔ)助。 

当(dāng)怪被聚集到一(yī)起后,玩家可以切换输出角色(sè),触(chù)发元素反应,对怪(guài)堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷(léi)元素,可(kě)以触发带爆(bào)炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):高速五连(lián)击。 

重击:带(dài)击(jī)飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉(lā)到(dào)面前(qián),松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一片风的领(lǐng)域(yù),伤害敌人的(de)同(tóng)时为我方成员回复气血(xuè),回血量取决(jué)于生(shēng)命上(shàng)限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输出(chū)能力的回(huí)复型辅助(zhù)。 

琴的命之座之一层(céng),让她能够在攻击(jī)的同时回(huí)复(fù)全队队友的(de)气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血量(liàng)较低(dī),奶暂(zàn)时放不出(chū)大招的时候作为(wèi)过(guò)渡使用。 

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3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击:带(dài)击飞(fēi)效果的(de)两段攻击。

元(yuán)素技能:对前方敌人(rén)持续造成(chéng)风属性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人(rén)和(hé)沿途物(wù)体卷入(rù),有一(yī)定的聚怪效果(guǒ),如果接触到水火冰雷(léi)元素,还(hái)能额外造成对应(yīng)属性的(de)伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输(shū)出可辅助。 

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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