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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技更优先点(diǎn),天赋其次(cì),终结(jié)技(jì)优先级(jí)略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益(yì)更高,命中(zhōng)其(qí)次。

在崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),桂乃芬是(shì)客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街头(tóu)艺人(rén)。今天为(wèi)大家带(dài)来崩坏星穹铁道桂乃芬行(xíng)迹(jì)分析及加点说明,桂(guì)乃芬行迹详(xiáng)解。桂乃芬的战技更(gèng)优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级(jí)略低,普(pǔ)攻(gōng)最后点(diǎn)。3个额外能力都有比较实用的效(xiào)果(guǒ),推(tuī)荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤(shāng)收(shōu)益(yì)更高,命中其次(cì),最后点击破,三(sān)个词条均为有效,因此都(dōu)推荐点。

在加点说明(míng)之前(qián),先(xiān)为大(dà)家分析介绍一下「桂(guì)乃芬(fēn)」的行迹,理解这些行迹的效果和(hé)机制,自然(rán)也就明白这些行迹的(de)重要性和优(yōu)先级(jí)。行(xíng)迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满(mǎn)堂彩

常规的(de)攻(gōng)击倍率普攻,由于桂乃芬不堆双暴,因(yīn)此没什(shén)么直伤能(néng)力,但施放(fàng)频(pín)率不低。

在桂乃芬用战技(jì)挂好(hǎo)灼(zhuó)烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打(dǎ)战技(jì)点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开门红

对指定敌方单体造成120%倍率的(de)火伤,并对相邻目标造(zào)成40%倍率的火伤,有100%基础概(gài)率使目(mù)标与相邻目(mù)标陷入持续2回合的灼(zhuó)烧状态,该状态下敌(dí)方目标(biāo)每(měi)回合(hé)开始时受到218.21%倍率(lǜ)的持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以(yǐ)对三目标直(zhí)接挂上灼烧(shāo)效果,方(fāng)便配合后续引(yǐn)爆(bào),打(dǎ)出高额伤(shāng)害。后续回合中如果(guǒ)已(yǐ)经清杂完成(chéng),就只需要用普攻续精英(yīng)怪身(shēn)上的灼(zhuó)烧回(huí)合数即可,不(bù)需(xū)要再(zài)频繁(fán)施放战(zhàn)技。

100%的基础(chǔ)概率,意味着(zhe)桂乃芬(fēn)在面对(duì)30%抵抗的敌人时保证面板命中为(wèi)42.8%即(jí)可必定挂上灼烧,在面(miàn)对(duì)40%抵抗的敌人时(shí)保(bǎo)证(zhèng)面板命中为66.7%即可必定(dìng)挂上(shàng)灼烧(shāo)。

即实战中0魂(hún)桂乃芬的(de)命中面(miàn)板有42.8%~66.7%即可保证绝大多(duō)数环境够用。

但(dàn)在(zài)解锁1魂后,桂乃(nǎi)芬的(de)战(zhàn)技会使敌方目标效(xiào)果(guǒ)抵(dǐ)抗降低10%,持(chí)续(xù)2回合,此时实战中桂乃芬仅需保证命(mìng)中面板(bǎn)有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看(kàn),比较推荐桂乃(nǎi)芬将自身命中面(miàn)板堆到(dào)接近42.8%,此时的泛用(yòng)性(xìng)和综合性价比都是更高的。

【终结技】给您(nín)来段看(kàn)家戏

对敌(dí)方全体造成120%倍率的(de)火伤(shāng),并引爆目标(biāo)当前承受的灼(zhuó)烧伤害,引(yǐn)爆比例(lì)为92%。

桂乃(nǎi)芬(fēn)的终(zhōng)结技(jì)可以引(yǐn)爆战(zhàn)技或普攻(gōng)为敌方(fāng)施加的灼烧状(zhuàng)态,也可以引爆(bào)敌方(fāng)被火破韧后陷入(rù)的(de)灼烧状(zhuàng)态(tài),包(bāo)括艾丝(sī)妲、姬子等角(jiǎo)色为敌方施加(jiā)的(de)灼烧也(yě)都可(kě)以引爆。

另外,桂乃芬终结技的引爆优先级位于最(zuì)后,如果桂乃芬在施放(fàng)终结技时刚好使敌方破韧(rèn),陷(xiàn)入(rù)破(pò)韧(rèn)的灼烧(shāo)状态(tài),则该伤(shāng)害也会(huì)被直(zhí)接(jiē)引爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点(diǎn),带回能绳后能量(liàng)需求(qiú)减至(zhì)100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情(qíng)况下可做到稳定(dìng)4动循环,有受击情况(kuàng)下(xià)则可(kě)以改成1战技3普攻,甚至可能2战技(jì)1普攻3动(dòng)循环等,根据实战(zhàn)灵活(huó)调(diào)整(zhěng)即(jí)可(kě),桂(guì)乃芬的爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解终结(jié)技重要性一般,随缘释(shì)放(fàng)即可,不需要(yào)太(tài)过在意循环(huán)问题。

【天赋】古来君子(zi)养艺人

敌方受(shòu)到的(de)灼烧(shāo)状态触发伤害后,有100%的基础概(gài)率陷入【吞火】状态(tài),该状态下敌方目标受到的伤害提高7%,持续3回合,最多叠(dié)加(jiā)3层。

天赋是桂乃(nǎi)芬的核心行迹,为桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)提(tí)供了对群(qún)挂易伤的能力,大(dà)大解(jiě)放了桂乃芬(fēn)的(de)配队灵活(huó)度,不局限(xiàn)于DOT队(duì)。

0魂桂(guì)乃芬在10级天(tiān)赋的情况下(xià),叠(dié)满(mǎn)层(céng)可以(yǐ)为敌(dí)方挂上21%的易伤,该乘(chéng)区对常规直伤队来(lái)说是比较宝贵的(de),难(nán)以被稀释(shì)。不过对于有一定配(pèi)置的DOT队来说,该效果就算(suàn)是比较常见,如桑博终结技、卢卡终结(jié)技(jì)、卡芙卡1魂都(dōu)带(dài)有挂易(yì)伤的效果。

如果敌方身(shēn)上同时拥(yōng)有多个灼(zhuó)烧(shāo)效果,则在这些灼(zhuó)烧效(xiào)果触(chù)发(fā)伤害后,会分别为敌方叠加(jiā)【吞火】层(céng)数。因此在有多个挂灼烧能力的队伍(wǔ),或能频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍中,【吞火】天(tiān)赋的(de)易伤可以(yǐ)很快被叠满。

不过由(yóu)于【吞火】状态是(shì)在灼烧触发伤害后施加(jiā)的,因(yīn)此前面的(de)灼烧(shāo)伤害无法吃(chī)到(dào)后面(miàn)施加的易伤效果,属于后置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战(zhàn)技,立即攻击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每次对随即敌方单体造成50%倍率(lǜ)的火伤,并有100%基础概(gài)率使目标陷入【吞(tūn)火(huǒ)】状态。

开局(jú)直(zhí)接挂灼烧的手段,不过由于这4段伤害(hài)是纯随机(jī)的,表现并不稳定,因此除非其他队友都(dōu)是后(hòu)台战技,否则一般情况(kuàng)下不(bù)会以桂乃芬的秘技(jì)收尾进战。

【额外(wài)能力1】缘竿

普攻有80%基础(chǔ)概(gài)率(lǜ)使敌方目标陷(xiàn)入与战技相(xiāng)同的灼(zhuó)烧伤害。

以前面战技部分推荐的42.8%命(mìng)中为(wèi)例,80%的基础概率在面对30%抵抗的(de)敌人时有(yǒu)80%的(de)挂灼烧概率,在(zài)面(miàn)对40%抵抗的敌人(rén)时(shí)有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率,绝大(dà)部分情况下都够用。

在触(chù)发1魂效(xiào)果后,在(zài)面对30%抵(dǐ)抗的敌人(rén)时会(huì)拥有91.4%的挂灼(zhuó)烧概(gài)率,面(miàn)对(duì)40%抵抗的(de)敌人时(shí)有80%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),稳定性进一步提高。

同(tóng)时,额外(wài)能力1为桂乃芬解(jiě)锁了(le)只打普攻的纯产点(diǎn)工具人玩法,不耽误对单甚至对(duì)双施加灼烧状态的功能,且(qiě)产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗开始时,桂(guì)乃芬的行动提前25%。

从单卡(kǎ)角(jiǎo)度(dù)来看,该(gāi)行迹的意义不明,但在配队中(zhōng)就水落石出了。

为桂(guì)乃芬开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出手(shǒu)挂灼烧,在(zài)卡芙卡(kǎ)DOT队(duì)中可以使(shǐ)卡芙卡的(de)战技多引爆一种DOT伤害(hài),在姬子、虎克等(děng)纯(chún)火队中(zhōng)也可以保证(zhèng)先手挂灼烧,为其提供稳定增益。

【额(é)外能力(lì)3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状态(tài)的(de)敌(dí)方目标造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高20%。

该额外(wài)能力揭露(lù)了桂乃芬的副c定(dìng)位,提高了她的输(shū)出能力,该效(xiào)果可以视作全覆盖,因为桂乃芬主要的(de)攻击目标(biāo)基本必定处于灼(zhuó)烧状(zhuàng)态。

【行(xíng)迹加点说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终结(jié)技>普攻

分支:火伤>命中>击破

【战(zhàn)技】:影响桂乃芬(fēn)的灼烧倍率,是最关键(jiàn)的行迹,更优(yōu)先点。

【天赋(fù)】:升级(jí)天赋(fù)会提高其挂(guà)易(yì)伤的能力(lì),有一定(dìng)辅助效果,对全队都有增益,其(qí)次点(diǎn)。

【终结技(jì)】:桂乃芬(fēn)终结技(jì)频率不(bù)算高,且升级(jí)提升的(de)倍率和引(yǐn)爆比(bǐ)例不多(duō),因此靠(kào)后点(diǎn)。

【普攻】:只影响直伤倍率(lǜ),但(dàn)由于施(shī)放(fàng)频率很高,所(suǒ)以可(kě)以稍微(wēi)点一下(xià)。

总体来说,桂乃芬的(de)战技更优先点,天(tiān)赋其次(cì),终结技优先级略低(dī),普攻最后点。3个额外能力都有比较实用的(de)效果,推荐都(dōu)点亮。分支(zhī)属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破,三个词条爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解(tiáo)均为有效,因此都推(tuī)荐点。

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