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月犯(fàn)天关相当(dāng)于直接给镜(jìng)流(liú)加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强(qiáng)化(huà)战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害(while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗hài)占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流星魂详解(jiě),镜流星魂介while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗绍分析。月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对单时的表现(xiàn),有特殊(shū)机制(zhì),总体来说,属于关键(jiàn)星(xīng)魂。

1、月犯天关

相当于直接给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期(qī)间(jiān)内释(shì)放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂(hún)还提(tí)高了镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属(shǔ)于关(guān)键星魂。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的要求会(huì)更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前(qián)5魂提(tí)升都相(xiāng)当平滑,几乎(hū)就是线性的,可以根据预(yù)算自行(xíng)决(jué)定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结技等级+2,最多不(bù)超过15级;天赋等(děng)级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级。

惯例加行迹(jì)等级,总体提(tí)升6.7%。你看吧(ba),镜(jìng)流的前5魂的提升那是(shì)相当地(dì)平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛(zhú)

这次是提高了(le)攻击区(qū)的数值,总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技等级+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最(zuì)多不超过10级。

惯(guàn)例加(jiā)行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹(jì)的星魂(hún)也设计地很有心机,3魂给了两个中等收益的天赋和大招的等级,5魂给了一个(gè)收益更高(gāo)的战技(jì)等(děng)级,和一个收(shōu)益较低的普攻等级——结果两星魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变于(yú)娄(lóu)

直接给了50%暴伤,对比(bǐ)1魂(hún)的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了,意(yì)图(tú)太明显(xiǎn)了(le)——这就(jiù)是(shì)想在六魂给一个(gè)断崖式(shì)的提(tí)升(shēng)量。

其次,提高了【朔望】的层数(shù),相当于(yú)是提升了镜流爆发期的覆盖率(lǜ)。在机(jī)制上也是(shì)比较大的(de)提(tí)升(shēng)。综合提升(shēng)量约20%。

6魂(hún)相(xiāng)比0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩铁角色比(bǐ)较标准(zhǔn)的6魂提升(shēng)量(liàng)。

总体(tǐ)评价是,6魂前的(de)星魂提升都非常平滑,6魂给了(le)一个较大的提升(shēng),算(suàn)是玩(wán)家比较乐于见到的星魂提升(shēng)形式。

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