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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力(lì)之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸class="7mn0j e31e-e789-16a2-3227 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/36cc972ce9ee26c26f58f5614f3dcb9c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解 托帕加点推(tuī)荐">

托帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技(jì)打个快(kuài)速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人(rén)受到(dào)的(de)追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激(jī)活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才(cái)能触(chù)发的机制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只(zhǐ)能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的(de)那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次(cì)攻击(jī)也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加(jiā)持(chí),并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的(de)普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸浪费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普攻或者战技(jì)可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了(le)的(de)时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行(xíng直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸)动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在(zài)行动条(tiáo)上(shàng)的图标(biāo)会发(fā)生变化(huà),并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托帕的(de)秘技(jì)是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动(dòng)两个(gè)效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全(quán)部(bù)点满)

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