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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

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在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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