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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了(le)火属性角(jiǎo)色(sè)之后(hòu),接(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词jiē)下来是选择风属性(xìng)角色了,可(kě)是究竟原神(shén)风属性角色哪个最(zuì)强(qiáng)呢(ne)?想(xiǎng)知道答(dá)案(àn)就赶快看看下面由小编分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角色哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂:它不用跑(pǎo)的(de),它(tā)用飞的啊

技能(néng)原地起飞(fēi),爬山赶路各种必(bì)备,天赋(fù)还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗(hào)。前期有了她,探(tàn)索解谜(mí)基本上(shàng)都(dōu)是十拿九(jiǔ)稳,什么(me)高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便(biàn)配个元(yuán)素发(fā)生器输出(chū)也不低,加上(shàng)高的离(lí)谱的充能速度,后期依然强而(ér)有力。即使几(jǐ)次(cì)被砍也(yě)依然是当之无愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任(rèn)何(hé)可(kě)以地形杀的副本(běn)地区(qū),搬就完事(shì)了。相比(bǐ)起温(wēn)蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于(yú)输出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前期到后期的(de)优秀辅(fǔ)助能(néng)力加(jiā)上(shàng)后(hòu)期(qī)不俗的输(shū)出,虽然没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初始角色也(yě)要悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(yào)输出给(gěi)你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风(fēng)属性角(jiǎo)色都是5星角色的当前版本,更好获得(dé)的风属性工具(jù)人(rén)就是(shì)主角了。在没抽(chōu)到其他风属(shǔ)性角(jiǎo)色之前是解谜必须(xū)的(de)角(jiǎo)色,而(ér)且输(shū)出其实并不低(dī)(好(hǎo)歹是(shì)五星的面板),命之(zhī)座培养起(qǐ)来也相当简单(任务做着做(zuò)着就(jiù)练起来了(le)),风属性探图下(xià)本也(yě)能聚怪(guài),岩属性高额输出还能(néng)套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划掉(diào))鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞行状态(tài)下(xià)的花式暴毙,虽(suī)然(rán)一直被(bèi)人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后(hòu)的输出(chū)真的很靓仔。同样(yàng)地作为(wèi)风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,抽到之后(hòu)可(kě)以解放主角成为岩属性专(zhuān)职工(gōng)具人。五星不俗的(de)面板,突进可以辅助赶路。

原(yuán)神风(fēng)属性角色(sè)技能(néng)分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段(duàn)连续的(de)射(shè)击。其中的之一段和第四段射击能够(gòu)额(é)外射出一支箭。第六段射(shè)击具有短暂的(de)前摇,但(dàn)命(mìng)中后能够造成大量伤(shāng)害。 

重击:进行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准射(shè)击和(hé)满蓄(xù)力(lì)射击。满蓄力射击(jī)拥有较高倍率的(de)伤(shāng)害,且为(wèi)元素伤害(hài); 

元素技能:点按:在目(mù)标(biāo)位置唤(huàn)出(chū)风域,对处(chù)于风域位(wèi)置的敌人造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤出更大(dà)的风(fēng)域(yù),乘风飞到空(kōng)中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对(duì)处(chù)于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害(hài),并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能(néng)量(liàng),射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造(zào)成巨大(dà)的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对(duì)其(qí)造成风元素伤害(hài),并(bìng)对(duì)弱(ruò)小(xiǎo)敌人(rén)进行(xíng)持(chí)续的(de)击飞。若暴风接触(chù)到(dào)水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得对应(yīng)属(shǔ)性,造(zào)成对应元素的(de)附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招(zhāo)能(néng)够(gòu)吸引周围的(de)敌人(rén),把怪聚集到一起(qǐ),是(shì)一位非(fēi)常出色的(de)辅助(zhù)。 

当怪被聚集到(dào)一(yī)起后,玩家(jiā)可以切换输出角色(sè),触发元素反应,对怪堆(duī)进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤(shāng)害的(de)超载(zài)反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连(lián)击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效(xiào)果(guǒ)的二(èr)段(duàn)攻击。 

元素技(jì)能:长按(àn)将周围的敌人拉到面(miàn)前,松手可(kě)以击飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创造一片风(fēng)的(de)领(lǐng)域(yù),伤害敌人的同时(shí)为我(wǒ)方成员回复气血,回(huí)血量(liàng)取决于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一(yī)定输出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的(de)命(mìng)之座之一层,让(ràng)她能够在(zài)攻击的同(tóng)时(shí)回复全(quán)队队友的气血,恢复值取决(jué)于琴(qín)的攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常在队伍中主(zhǔ)输(shū)出血量较低,奶(nǎi)暂时放不(bù)出大招的时(shí)候作(zuò)为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带(dài)击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续(xù)造成风属性伤(shāng)害,长按(àn)可(kě)提高伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范围(wéi)。 

大招:召唤持续前进的龙卷风(fēng),将敌人和沿途物体(tǐ)卷(juǎn)入,有一(yī)定(dìng)的聚怪效果,如果接触(chù)到水火(huǒ)冰雷元素,还(hái)能额外造成对应(yīng)属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助。 

相(xiāng)关下载(zài)

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