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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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