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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(hu陈睿怎么了,b站陈睿事件ì)降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能陈睿怎么了,b站陈睿事件都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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