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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神长征有多长公里 红军长征一共用了几年的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)长征有多长公里 红军长征一共用了几年克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ长征有多长公里 红军长征一共用了几年)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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