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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺(quē)一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克点。

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克ass="fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏">

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

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七、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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