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大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个(gè)技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲(shēn)也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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