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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

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后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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