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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带(dài)来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能(néng)是辅助(zhù)向的属性,按理对于(yú)辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些(xiē)尴(gān)尬。

武(wǔ)器(qì)的(de)被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又(yòu)像(xiàng)是(shì)侧重于(yú)输出(chū),看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一(yī)些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥(mí)补的差(chà)距。但(dàn)同时(shí)又保证(zhèng)了收藏价值,对于(yú)老玩家来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试(shì)做和无垠(yín)的武(wǔ)器白(bái)值(zhí)对那维莱特(tè)来(lái)说(shuō)都没(méi)有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前(qián)缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出(chū)还(hái)是金珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对于(yú)那维来说可以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出(chū)能(néng)力(lì)。能(néng)够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供(gōng)完整的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个(gè)优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流(liú)浪(làng)乐章(zhāng)按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于六(liù)轮平均触发(fā)三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(sh戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画āng)害表现(xiàn)也是较低的(de)。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有效词(cí)条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是(shì)比(bǐ)较关键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),个人(rén)并(bìng)不是很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟(yān戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画)绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需(xū)求(qiú)的角色。

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