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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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