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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

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另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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