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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁)阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的(de)效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁>

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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