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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨(mó):两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏(piān)向打单(dān)体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这(zhè)样没有(yǒu)引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会(huì)空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫(sǎo)千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的(de)伤害(hài)高,所以备用(yòng)主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实(shí)战最少要带一(yī)个位(wèi)移。

我们可(kě)以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远(yuǎn)远(yuǎn)超(chāo)出了新精(jīng)华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定(dìng),个人是觉得(dé)分(fēn)层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组队肯定是后(hòu)者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在之(zhī)前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也(yě)形(xíng)成(chéng)了谜题(tí),我们(men)把暗(àn)影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持(chí)不(bù)变(biàn)我(wǒ)们(men)来(lái)看看伤害(hài):

这(zhè)套的伤害(hài)竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明(míng)显(xiǎn)伤(shāng)害(hài)下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速(sù),所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更高

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