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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(lé一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米i),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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