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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对(duì)来(lái)说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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