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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容复活的作者是谁,复活的作者是谁易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(复活的作者是谁,复活的作者是谁tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(d复活的作者是谁,复活的作者是谁e)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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