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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗(hu心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗势群(qún)体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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